#ifndef CGAMEMAP_H
#define CGAMEMAP_H
#include <roleman.h>

class CGameMap
{
public:

    /*0地面
 * 1墙
 * 2公主
 * 3岩浆
 * 4铁剑
 * 5上楼梯
 * 6下楼梯
 * 9玩家
 * 14-19红蓝黄钥匙门
 * 24-28 hp/经验药水 02宝石、52宝石、14宝石
 * 40以上都是怪物
 */
    int m_Map[3][18][18]={
        {

        {1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1},
        {1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1},
        {1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1},

        {1,1,1 ,5 ,0 ,16,0 ,40,41,40,0 ,0 ,0 ,0 , 1,1,1,1},
        {1,1,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,0 , 1,1,1,1},
        {1,1,1 ,24,0 ,0 ,19,0 ,1 ,0 ,24,0 ,1 ,0 , 1,1,1,1},
        {1,1,1 ,0 ,45,0 ,1 ,0 ,1 ,26,42,26,1 ,16 , 1,1,1,1},
        {1,1,1 ,1 ,19,1 ,1 ,0 ,1 ,1 ,19,1 ,1 ,0 , 1,1,1,1},
        {1,1,1 ,0 ,45,0 ,1 ,0 ,19,47,43,26,1 ,40 , 1,1,1,1},
        {1,1,1 ,24,0 ,26,1 ,0 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,0 , 1,1,1,1},
        {1,1,1 ,1 ,19,1 ,1 ,0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,0 , 1,1,1,1},
        {1,1,1 ,0 ,46,0 ,1 ,1 ,19,1 ,1 ,1 ,19,1 , 1,1,1,1},
        {1,1,1 ,24,0 ,26,1 ,0 ,16 ,0 ,1 ,27,45,27, 1,1,1,1},
        {1,1,1 ,24,27,26,1 ,0 ,9 ,0 ,1 ,0 ,26,0 , 1,1,1,1},

        {1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
        {1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
        {1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
        {1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
        },
        {
            {1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
            {1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
            {1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
            {1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
            {1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
            {1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
            {1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
            {1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
            {1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
            {1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
            {1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
            {1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
            {1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
            {1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
        },
        {
            {1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
            {1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
            {1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
            {1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
            {1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
            {1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
            {1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
            {1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
            {1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
            {1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
            {1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
            {1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
            {1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
            {1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
            {1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
            {1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
            {1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
            {1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
        }

    };


};



#endif // CGAMEMAP_H
